Informática


Informática Educacional
   

  

 

  A Informática vem adquirindo cada vez mais espaço no cenário educacional.
Sua utilização como instrumento de aprendizagem e sua ação no meio social vem aumentando de forma rápida.
Pensando nisso a Tutor School montou seu laboratório de Informática,
com computadores modernos, oferecendo assim modos construtivos de diversão e aprendizado, que são direcionados por idade. Assim, cada uma estará trabalhando em seu nível adequado.
As aulas são semanais a partir do Maternal, e dois alunos por Micro.
S
em perceber, a criança aumenta sua capacidade de interação com a máquina, de forma tranqüila, simplificada e assistida.
O objetivo da Informática na Tutor School é aproximar a tecnologia e ampliar o que a criança aprende em sala de aula.
   

               

Educação Infantil  

Através dos softwares educativos a criança tem acesso a imagens e sons que estimulam o aprendizado e  possibilitam, assim, iniciar e/ou aprofundar a construção do conhecimento de um mundo de cores, formas e sons.

OBJETIVOS:

• despertar o senso de cooperação;

• trabalhar semelhanças e diferenças;

• enriquecer o vocabulário;

• Formas Geométricas;

• complementar a construção de conceitos, por meio de uma abordagem lúdica.

Percepção  (O objetivo maior é o desenvolvimento da percepção visual. Nas diversas posições espaço que as figuras se apresentam, a criança percebe detalhes, diferenças, igualdades, diverte-se e aprende.

Motricidade (Ao se trabalhar com o computador, faz-se necessária a interação do usuário com o mesmo, sua tela, o mouse, o teclado, cada um com uma função em vários níveis de percepção e de atuação motora, simultaneamente).    

 

Maternal  

• Cd Criança Primeiros Passos (escola e Diversão)

• Coelho Sabido Maternal

• Mickey Maternal

• Clique e Pinte

     

 

Jardim I e II  

• Coelho Sabido e a estrelinha Cintilante

• Feliz Aniversário Clifford

• O aniversário de Ninoca

• Bananas de Pijamas

• Cinderella

• Clique e Pinte

• 101 Exercícios

• CD Criança  

Dally Doo Letras e Animais 

 

 

 

Ensino Fundamental    

Antes mesmo de ler socialmente, ou seja, de ler como as pessoas alfabetizadas, a criança já observa, pensa e vai adquirindo concepções individuais a respeito dos símbolos lingüísticos. Essas concepções, que serão muito importantes para conscientizá-la do valor social da língua, começam a ser construídas desde o seu nascimento e, na escola, vão se ampliando à medida que ela interage com os diversos materiais que lhe são apresentados.
Neste Projeto de Informática, o estudante tem uma boa oportunidade de desenvolvimento das linguagens oral, escrita e matemática.
   

OBJETIVOS:  

• desenvolver o processo de construção do conhecimento ortográfico e do número;

• proporcionar a interação da criança com o meio;

• promover o contato com os recursos tecnológicos

• Ajudar a entender um pouco da Linguagem técnica. 

1º Ano  

• Clifford

• Coelho sabido e a estrelinha cintilante

• Coelho na Nuvem da Alegria

• Arthur Pré

• 102 Exercícios

• Abc Turma da Mônica

• Gibizinho

• Cd Criança 130 Games

• O Castelo de Cinderella

• Abc Turma da Mônica  

     

2º Ano    

• Coelho Sabido na Nuvem da Alegria

• Coelho Sabido 2ª Série

• Cd Criança 130 games

• The sims

• Barbie Explorer

• Coelho Sabido 1ª Série  

  3º Ano  

• Caça Pistas

• Internet

• Cd Criança 130 Games

• Coelho Sabido na Terra do Queijo

• Arthur 2ª Série  

4ºano  

• Digitando

• Caça Pistas 3ª série

• The sims

• Barbie Explorer

• Internet

•Word, Power Point  

Face Sw 02

 

5º ano

• Digitando

• Caça Pistas 5ª Série

• The sims

• Barbie Explorer

• Internet

• Apostila Windows, Word, Power Point  

Face Sw 02

• Retrato Falado

6º ano 

• Digitando

• Caça Pistas 6ª Série

• The sims

• Barbie Explorer

• Internet

• Apostila Windows, Word, Power Point

Face Sw 02

• Retrato Falado

Fotos

 

 

 

 

 

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